Kleines Schema zur Bauernkette
Die Idee der Bauernkette: Wir schaffen uns zwei Kriegsschauplätze, den durch Figuren anzugreifenden Flügel oder das durch einen Bauernvorstoß anzugreifende Zentrum (vulgo Basis).
- Der Angriff gegen die Basis
- Der Überrumpelungsangriff
- Die Basis wird nicht erst unweglich gemacht, sondern ohne weiteres mehrfach beschossen
- Dadurch soll der Verteidiger bewogen werden, aus der Kette herauszuschlagen
- Allfällige Brsatzblockeure (= Offiziere im Zentrum) werden verjagt (richtige Anwendung des Abtausches auf dem Blockadefeld)
- Die eigenen gehemmt gewesenen Bauern gehen triumphierend vor!
- Der Belagerungsangriff
- Die Basis wird fixiert = unbeweglich gemacht und konzentrischem Figurenangriff ausgesetzt
- Hierdurch entstehen Deckungs- und Entwicklungsschwierigkeiten, die neue Schwächen hervorrufen können
- Diese neuen Schwächen sind dann energisch aufs Korn zu nehmen, während die Ausnützung der ursprünglichen Schwäche dem Endspiel vorbehalten bleibt (die schwache Basis als Endspielschwäche)
- Der Überrumpelungsangriff
- Die mögliche Übertragung auf die nächste Basis